Wir bauen native Android-Apps in Kotlin, mit Jetpack Compose als Standard-UI-Toolkit. Nativ heißt: die volle Plattform, Material 3 sauber umgesetzt, neue Android-APIs ab dem Tag ihrer Veröffentlichung und genug Performance-Reserven, damit die App auf Flaggschiffen und auf den Mittelklasse-Geräten gut läuft, die der Markt tatsächlich nutzt.
Die prägende Eigenschaft von Android ist die Gerätevielfalt: Tausende Modelle, eine große Spannweite an Chipsätzen und Speicher, Bildschirme vom kompakten Telefon bis zu Foldables und Tablets. Wir behandeln das von Anfang an als technische Anforderung: adaptive Compose-Layouts, Baseline Profiles für schnellen Start, R8-Optimierung und Tests auf einer Gerätematrix, die aus der realen Analytik Ihrer Nutzer gebaut ist, nicht aus dem, was gerade auf dem Schreibtisch liegt. Wäre Cross-Platform die bessere Wahl, sagen wir das früh; wir bauen auch mit React Native und Flutter, der Rat ist also nicht eigennützig.
Die Auslieferung läuft über Google Play so, wie Google es vorsieht: interne und geschlossene Test-Tracks ab dem ersten Sprint, Pre-Launch-Reports auf echten Geräten, eine korrekte Datensicherheitserklärung und ein stufenweiser Rollout, der nur dann von wenigen Prozent auf den vollen Release wächst, wenn Crash- und ANR-Raten stabil bleiben. Nach dem Launch halten wir die App konform, Fristen für das Target API Level eingeschlossen, damit sie nicht ein Jahr später aus dem Store fliegt.