Technologien

Flutter

Ihr Design, Pixel für Pixel identisch auf iOS und Android, aus einer Dart-Codebasis. Für Produkte, bei denen das Interface das Produkt ist.

Was es ist

Flutter liefert iOS und Android aus einer einzigen Dart-Codebasis, aber der eigentliche Unterschied liegt im Rendern: Das Framework zeichnet jeden Pixel selbst über die Impeller-Engine, statt auf Plattform-Widgets abzubilden. Ihr Interface sieht auf einem drei Jahre alten Android-Gerät genauso aus und verhält sich genauso wie auf dem neuesten iPhone, und ein Team pflegt ein Backlog für beide Stores.

Flutter gewinnt, wenn das Interface das Produkt ist: markenstarke Consumer-Apps, animationsreiche Erlebnisse, individuelle Designsysteme, die zweimal zu bauen teuer wäre. Weil Flutter Dart zu nativem Maschinencode kompiliert und die gesamte Render-Pipeline kontrolliert, ist die Performance planbar: 60 oder 120 Bilder pro Sekunde sind ein Engineering-Budget, keine Hoffnung. Dieselbe Codebasis erreicht Desktop und Embedded, wenn das relevant wird.

Die Kompromisse sind real, und wir benennen sie. Dart ist eine eigene Kompetenz, ein bestehendes React-Web-Team nimmt weniger mit als bei React Native. Apps sind größer als native, Plattformfunktionen laufen über Platform Channels in Swift und Kotlin, und ein plattformtypischer Look kostet bewusste Arbeit. Ob diese Kosten das wert sind, was Flutter einbringt, sagen wir Ihnen vor dem Projekt, nicht mittendrin.

Warum es funktioniert

01

Das Design überlebt beide Plattformen

Flutter zeichnet das Interface selbst. Das Produkt erscheint wie entworfen: kein Auseinanderdriften pro Plattform, keine Überraschungen durch OEM-Widgets, ein visueller QA-Durchlauf statt zwei.

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Performance als Budget, nicht als Hoffnung

Dart wird ahead-of-time zu Maschinencode kompiliert, Impeller rendert ohne Shader-Ruckler. Frame-Zeit- und Startbudgets stehen in der CI, und wir halten sie.

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Ein Team, ein Backlog

Typische Produkte teilen deutlich über 90 Prozent des Codes zwischen den Plattformen. Features landen am selben Tag in beiden Stores, ein Bug wird einmal behoben.

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Raum jenseits des Telefons

Dieselbe Codebasis bedient Desktop und Embedded-Displays. Steht ein Kiosk, ein Tablet oder ein Fahrzeug-Display auf Ihrer Roadmap, erreicht Flutter es ohne Neuentwicklung.

Technologien

Wie wir damit arbeiten

01

Der schwierigste Screen zuerst

Ihr riskantestes Interface, die Signatur-Animation oder das dichte Dashboard, bauen wir in den ersten Tagen als Spike. Auf ihm ruht die Ökonomie des ganzen Projekts, also kommt es zuerst.

02

Designsystem als Code

Ihre Marken-Tokens, Typografie und Komponenten werden ein Flutter-Package mit lebender Galerie. Designer prüfen echte gerenderte Widgets, keine Annäherungen.

03

Vertikale Schnitte in beide Stores

TestFlight und interner Play-Track ab den ersten Sprints, jeweils ein vollständiger Produktausschnitt. Fortschritt wird in installierbaren Builds gemessen.

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Erst messen, dann optimieren

Frame-Zeiten, Start und App-Größe laufen ab Woche eins in der CI mit. Verlässt eine Zahl ihr Budget, beheben wir das im selben Sprint, nicht erst vor dem Launch.

Was Sie bekommen

Produktive iOS- und Android-Apps aus einer Dart-Codebasis
Ihr Designsystem als dokumentiertes Flutter-Package
Platform-Channel-Integrationen in Swift und Kotlin, dokumentiert
CI/CD-Pipeline mit automatischer Auslieferung in beide Stores
Testsuite: Unit-, Widget- und Integrationstests
Performance-Report: Startzeit, Frame-Budgets und App-Größe

Häufige Fragen

Fühlt sich eine Flutter-App nativ an?

Sie fühlt sich wie Ihr Produkt an, und genau darum geht es bei designgetriebenen Apps. Flutter bringt originalgetreue Material- und Cupertino-Widgets mit, und wir passen Navigationsgesten, Scroll-Physik und Haptik pro Plattform an. Soll Ihre App vor allem wie eine Apple-Systemanwendung aussehen, ist nativ oder Kotlin Multiplatform die ehrliche Empfehlung.

Ist Dart ein Recruiting-Problem?

Der Pool ist kleiner als bei JavaScript, aber Dart ist eine kompakte, typisierte Sprache, die ein Ingenieur mit TypeScript-, Kotlin- oder Swift-Hintergrund in Tagen lernt. Teams, an die wir übergeben, besetzen Flutter-Rollen mit starken Mobile- oder Backend-Ingenieuren statt mit einem Stichwort im Lebenslauf.

Flutter oder React Native?

Ist Ihr Produkt designgetrieben, animationsreich oder muss überall identisch rendern: Flutter. Haben Sie ein React-Web-Team, dessen Code und Leute Sie nutzen wollen: React Native. Wir bauen beides, und die Empfehlung bekommen Sie schriftlich mit Begründung, nicht als Vorliebe.

Wie groß und wie schnell sind die Apps wirklich?

Ein minimaler Release-Build liegt bei rund 10 MB pro Plattform vor Assets: mehr als nativ, aber selten entscheidend. Zur Laufzeit läuft kompilierter Maschinencode mit GPU-Rendering; auf Mittelklasse-Android gewinnt Flutter bei Start und Scrolling regelmäßig gegen interpretierte Stacks. Zählt in Ihrer Distribution jedes Megabyte, rechnen wir vor, was nativ sparen würde.

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